Selamat datang di modul 3D Modeling, Rigging, Texturing, Lighting, Animasi Karakter, dan Rendering Pipeline pada mata pelajaran Animasi SMK/MAK! Modul ini dirancang berdasarkan standar pipeline industri studio animasi 3D, gim, dan efek visual global.
1. Tahapan Pipeline Produksi Animasi 3D
- 3D Modeling: Pembuatan jaring poligon (mesh) karakter dan aset lingkungan. Topologi bersih (quad-based mesh) dengan edge loop memutar persendian sangat penting untuk menghindari kerutan saat deformasi gerak.
- UV Unwrapping & Texturing: Membuka bidang jaring 3D menjadi koordinat 2D (UV map) dan menerapkan material PBR (Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map).
- Rigging & Skinning: Memasang kerangka tulang digital (armature/skeleton), mengatur constraint IK (Inverse Kinematics) dan FK (Forward Kinematics), serta menghaluskan bobot pengaruh tulang pada jaring kulit (weight painting).
- Animation & Graph Editor: Memanipulasi rig karakter pada timeline dengan interpolasi kurva kurva Bezier di Graph Editor untuk menyempurnakan spacing dan timing.
- Lighting, Camera & Rendering: Penataan tata cahaya 3D, bayangan, occlusion, serta komputasi citra akhir melalui render engine (Ray Tracing / Rasterizer).